This page (revision-142) was last changed on 29-Apr-2021 13:36 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:10 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
142 29-Apr-2021 13:36 5 KB Administrator to previous
141 26-Apr-2021 12:07 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
Buildings

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
На ячейках городов, поселков и других владений возможно строить, улучшать, удалять здания.
А также ремонтировать, если здание повреждено при атаке.\\
Строительство, улучшение и ремонт зданий производится за ресурсы и время с помощью населения, которые на время строительства становятся рабочими. Чем менее здание заполнено рабочими - тем дольше будет строиться/улучшаться/ремонтироваться здание.\\
Върху парцелите на градовете, селищата и другите владения можете да строите, подобрявате и премахвате сгради, както и да ремонтирате сградите, повредени при нападение. \\
__Строителството, подобряването и ремонтирането на сградите __ става срещу определено количество ресурси и за определено време с участието на население, което по време на строителството се превръща в работници. Колкото по-малко работници работят в сградата, толкова по-дълго тя се строи /подобрява/ ремонтира.\\
След приключването на дейностите строителите отиват в друга сграда, която се строи или ремонтира, ако има такава.\\
At line 5 changed one line
Строители при завершении здания переходят в другое строящееся или улучшающееся здание, если есть что строить/улучшать.\\
Сградите на всяка раса изглеждат различно. По-долу са показани сгради на различните раси - Рицари, Елфи, Демони и Тъмни елфи. \\
At line 7 changed 3 lines
[{Image src='cityhall_0.png' align='left'}]
__Центральное здание__ и __Ворота __ - особые здания, которое есть в любом городе изначально. Центральное здание у рыцарей называется __Городская ратуша__, у эльфов - __Дворец правителей__, у демонов - __Цитадель мрака__, у темных эльфов - __Подземный бастион__. От уровня Центрального здания зависит [уровень города|Город] (количество ячеек в городе) и доступность [Поселков|Город]. Внутри Центрального здания можно распределить соотношение места под [ресурсы|Ресурсы] на складах. Можно выставить [% отступления войск|БОЙ], которые стоят на защите данного города. С помощью Древней магии можно изменить архитектуру Центрального здания, для каждого города отдельно. Если после смены строения Вы захотите выбрать другой вид Центрального здания, Вам снова нужно будет применять Древнюю магию. Исключение - стандартный вид здания, который является бесплатным.\\
[{Image src='wall_23_closed.png' align='left'}] __Ворота __ также служат для защиты данного города, открываются 5 минут, закрываются 6 часов. Кликните на ворота, чтобы открыть или закрыть их. После открытия ворот Вы можете отправлять боевые миссии, основывать новые города и осваивать поселки, но и на Вас могут напасть.\\
[{Image src='cityhall_0.png' align='left'}]
[Централна сграда|City_hall] и [Порта|Gate] – специални сгради, които всеки град има от самото си създаване.
[{Image src='wall_23_closed.png' align='left'}] \\
At line 11 removed 5 lines
%%leftAccordion
%%tab-Муниципальные
\\
[{Image src='houses.png' align='left'}][Жилища|Houses]
At line 12 added 2 lines
%%tabbedSection
!Общински
At line 18 changed 10 lines
[{Image src='market.png' align='left'}] [Рынок|Рынок] \\
[{Image src='warehouse.png' align='left'}] Склады расширяют складской лимит по [ресурсам|Ресурсы], хранимым во владении.\\
[{Image src='terraformer.png' align='left'}] Терраформер убирает препятствия на ячейках - озера, деревья, скалы. После того, как здание завершило терраформацию, оно самоуничтожается, и на освободившейся ячейке Вы можете строить здания.\\
[{Image src='diplomat.png' align='left'}] Дипломатический корпус обеспечивает интерфейсную возможность заключать [союзы|Союзы], создавать или вступать в [клан|Кланы], назначать [заместителя|Заместитель].\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}]В здании Воскреситель Вы сможете воскресить часть своих войск после боя, произошедшего во владении, где построено здание. Воскрешение начинается только после выбора "Воскресить" игроком, при чем все войска сразу. Не зависимо от количества войск, воскрешение длится 3 часа. Воскрешение по стоимости довольно дёшево, стоимость зависит от количества находящихся в воскресителе войск. \\Если во время воскрешения у Вас погибли еще войска в данном владении, то для их воскрешения необходимо дождаться завершения предыдущего процесса. Войска в воскресителе не требуют золота для жалования.\\
\\
\\
[{Image src='temple.png' align='left' }]Защитится от сильных соседей поможет здание Храм. В нем со временем накапливаются единицы милости богов. За эту милость богов можно попросить Защиты богов от конкретных игроков на определенное время, тогда эти игроки не смогут атаковать Ваши владения в течение этого времени.
3аходите в храм, вбиваете ник игрока, от которого Вы хотите защититься, и за каждые 10 очков храма можно защититься от этого игрока на 1 час. Другими словами в течение этого часа он не может атаковать НИ одно Ваше владение. \\Когда на Вас уже идет атака защититься от атакующих в Храме нельзя, это делать нужно заранее. Также нельзя просить в Храме защиты от атак игроков, на которых Вы нападали в течении последних суток. \\
|[Жилища|Houses]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses'}]|[Пазар|Market]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Пазар'}] |[Складове|Warehouse]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse'}]|[Тераформатор|Terraformer]\\[{Image src='terraformer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Terraformer'}]
|[Дипломатически корпус|Diplomat]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat'}] |[Възкресителница|Resurrector]\\[{Image src='resurrector.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Resurrector'}] |[Храм|Temple]\\[{Image src='temple.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Temple'}]|[Склад на клана|Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]
|[Резерват на клана|Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_reservation.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]| [Съкровищница|artefact_store]\\[{Image src='artefacts.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=artefact_store'}]\\ |[Таверна|tavern]\\[{Image src='tavern.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=tavern'}]|[Тъмница|Prison]\\[{Image src='prison.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Prison'}]
!Добивни
At line 29 changed 3 lines
[{Image src='clan_warehouse.png' align='left'}] Склад клана описан в статье [Кланы|Кланы].\\
[{Image src='clan_reservation.png' align='left'}] Резервация клана описана в статье [Кланы|Кланы].
/%
Особеност на __Добивните__ сгради е, че в тях винаги трябва да има работници или учени.
\\
|[Алхимическа лаборатория |Alchemist]\\ [{Image src='alchemist.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Alchemist'}]|[Колиба на дърваря|Samwill] \\[{Image src='sawmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Samwill'}]|[Каменоломна|Mine_stone]\\ [{Image src='mine_stone.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_stone'}]|[Дюкян |Shop] \\[{Image src='shop.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Shop'}]
|[Мелница|Windmill]\\ [{Image src='windmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Windmill'}]|[Железен рудник|Mine_iron] \\[{Image src='mine_iron.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_iron'}]|[Златно находище|Mine_gold] \\[{Image src='mine_gold.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_gold'}]|[Чаша на изобилието|Recovery] \\[{Image src='recovery.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Recovery'}]
At line 33 changed 2 lines
%%tab-Добывающие
!Военни
At line 36 changed 2 lines
!! Добывающие
Отличаются необходимостью наличия рабочих или учёных внутри здания.
Във __Военните__ сгради се провеждат тренировките на юнитите за [бойни мисии|Attack].
At line 39 changed 8 lines
[{Image src='alchemist.png' align='left'}] Лаборатория алхимиков добывает единицы [науки|Науки].\\
[{Image src='sawmill.png' align='left'}] Хижина дровосека в городе, [поселках|Город] города или в [Копи|Копь].\\
[{Image src='mine_stone.png' align='left'}] Каменоломня из месторождения камня в городе, поселке или в Копи \\
[{Image src='shop.png' align='left'}]Торговая лавка в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со [свободного населения|Население]. \\
[{Image src='windmill.png' align='left'}]Мельница из месторождения пшеницы в посёлках города.\\
[{Image src='mine_iron.png' align='left'}]Рудник из месторождения железа в поселках города или в Копи\\
[{Image src='mine_gold.png' align='left'}]Прииск из месторождения золота в Копи\\
[{Image src='recovery.png' align='left'}]Восстанавливает ресурсные месторождения\\
|[Къща на васалите |scavenger_build]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=scavenger_build'}]|[Казарма|melee_build]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Melee_build'}]|[Конюшня |cavalry_build]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=cavalry_build'}]|[Бастион на пегасите|flyer_build]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=flyer_build'}]
|[Стрелбище|range_build]\\[{Image src='range.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=range_build'}]|[Манастир |healer_build]\\[{Image src='healer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=healer_build'}]|[Орден на наемниците |miner_build]\\[{Image src='miner.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=miner_build'}]|[Училище за магии |mage_build]\\[{Image src='mage.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=mage_build'}]
At line 48 changed 2 lines
/%
%%tab-Боевые
!Специални
At line 51 changed 9 lines
В этих зданиях можно тренировать боевых юнитов для [боевых миссий|боевые миссии].\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}]\\
[{Image src='melee.png' align='left'}]\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}]\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}]\\
[{Image src='range.png' align='left'}]\\
[{Image src='healer.png' align='left'}]\\
[{Image src='miner.png' align='left'}]\\
[{Image src='mage.png' align='left'}]\\
В __Специалните__ сгради се провеждат тренировките на специалните части за [невоенни мисии|NonAttack].
\\
|[Търговска гилдия |merch_guild]\\[{Image src='merch_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=merch_guild'}]|[Шпионска гилдия |spy_guild]\\[{Image src='spy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=spy_guild'}]|[Контрашпионска гилдия |antispy_guild]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild'}]|[Експедиционен корпус|exped]\\[{Image src='exped.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=exped'}]
|[Колонизационен център |colony]\\[{Image src='colony.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=colony'}]|[Кула на пророците |watch_tower]\\[{Image src='watch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=watch_tower'}]|[Огледална кула|antiwatch_tower]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower'}]
At line 61 changed 10 lines
/%
%%tab-Специальные
\\В этих зданиях можно тренировать спецюнитов для [небоевых миссий|Небоевые миссии].\\
[{Image src='merch_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='spy_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='antispy_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='exped.png' align='left'}]\\
[{Image src='colony.png' align='left'}]\\
[{Image src='watch_tower.png' align='left'}]\\
[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left'}]\\
!Защитни
At line 72 removed 2 lines
/%
%%tab-Защитные
At line 75 changed 29 lines
[{Image src='fortification.png' align='left'}] Укрепление\\
Убивает перед боем некоторое кол-во вражеских войск. Также дает бонус к защите гарнизона.\\
||Уровень здания|| Убивает, кол-во войск|| Бонус к защите гарнизона
|1 ур |30|+2
|2 ур |60|+3
|3 ур |90|+4
|4 ур |120|+5
|5 ур |150|+6
|6 ур |180|+7
|7 ур |210|+8
__Башни __бывают __обычные __и __магические__. \\
[{Image src='tower.png' width='..' height='..' align='left' style='..' class='..' }][{Image src='magic_tower.png' width='..' height='..' align='left' style='..' class='..' }]Отличие в том, что магическая башня берет силу от гарнизона, добавляя свою атаку к атаке войск, а простая башня имеет собственную атаку. Без войск магическая башня бесполезна. Поэтому, пока у Вас мало войск, лучше строить простую башню. Всего в городе могут быть построены 2 башни. Вражеские маги могут уменьшать атаку Вашей башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.
||Уровень здания ||Урон обычной башни
|1 ур| 600-700
|2 ур |1100-1200
|3 ур |2000-2500
|4 ур |5000-7000
|5 ур |10000-12000
|6 ур |15000-18000
|7 ур |20000-25000
||Уровень здания ||Урон магической башни
|1 уровень |0,5*сумарную атаку гарнизона
|2 уровень |0,7*сумарную атаку гарнизона
|3 уровень |0,9*сумарную атаку гарнизона
|4 уровень |1,1*сумарную атаку гарнизона
|5 уровень |1,3*сумарную атаку гарнизона
|6 уровень |1,5*сумарную атаку гарнизона
|7 уровень |1,7*сумарную атаку гарнизона
|[Укрепление|Fortification]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification'}]|[Кула|Magic_Tower]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]|[Магическа кула|Magic_Tower]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]
At line 105 removed one line
/%
At line 46 added 5 lines
Ако Ви се налага да __премахнете __някоя своя сграда, натиснете бутона “Заличи” в кръговото меню. \\
Ако вече нямате достъп до парцелите, върху които сте имали сгради, (например, ако сте преместили [Столицата|City]), сградите Ви ще се заличат автоматично.\\
Работниците и строителите в тези сгради и в двата случая няма да загинат, а ще отидат към свободните.\\
Ако сградите са били разрушени от противник, виж [Бойни мисии|Attack_Destroy] – тогава загиват.\\
At line 109 removed one line