Казарми са Подземните владения. Първоначално те са скрити и могат да бъдат открити от проучвателите.
Казарма е неутрален, раса на сградите е рицари. След превземането на владение, расата на сградите вътре Казармите се променя в расата на новия собственик.
Времето на живота на владението е 14-18 дни.

За превземането на владението Казарма трябва да изучите науката "Подземни владения".



Казарми може да превзема, граби, улавя роби и унищожава сгради. В Казарма има 43 клетки, от които от 8 до 18 клетки ще бъдат изградени с военни сгради от ниво 7, които не могат да бъдат повредени или унищожени.
В останалите клетки сградите могат да бъдат изградени същите като в Рудник, с изключение на военни сгради, склад на клана и резерват на клана.



Има 8 видове Казарми. Вид на Казарми определя се чрез специализация в един от видовете юнити, например наемници.
На картата на Подземието това може да се види по иконата на юнита на иконката на владението.



В гарнизона на Казарма има армия, съставът на която зависи от вида на военните сгради в това владение.
Армията в защитата на Казарма има произволна раса и не принадлежи на чудовища.
Армията има активен параметър „Войските в имението не искат заплата“, който изчезва след първото изземване на имението.

Вътре в владението в подсказката на Централната сграда са описани параметрите на владението, които засягат един конкретен тип юнити.
Първите 3 параметъра работят вътре в това владение, а следващите 3 работят във всички владения, включително текущото (като Древна магия), намалявайки основните параметри за обучение на юнит (разходи за ресурси, време за обучение, население). Параметрите от няколко Казарми се сумират.