За да може даден герой да бъде нает в Таверната, трябва:#

  • да се изучи науката Управляване на героите
  • да се построи сградата Таверна
  • играчът да притежава званието Сюзерен
  • във владение под обсада не може да се наема герой.

Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Сюзерен, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Сюзерен. При това героят се държи като слисан.

За да видите характеристиките на героя, неговите артефакти и свитъци, неговите навици и заклинания, трябва да кликнете върху портрета на героя.

Всеки герой от женски или мъжки пол има: #

  • случайно име от списъка с имена (След като наемете героя, можете да промените името му),
  • клас и специалност
  • известно количество мана,
  • известно количество опит,
  • ниво.

Маната е необходима за отправяне на заклинания. След време тя се възстановява. Също така може да се попълва от бутилките с мана.
#

Маната не се възстановява при слисан герой, при герой в скривалище и на мисия.

Нивото зависи от опита - нараства.#

Нивото се лимитира от дадена наука.
След като стигне до максималното си ниво, опитът престава да нараства.

Героят получава опит от убитите противникови войски. Опитът на героя зависи от стойността на убити по време на боя вражески юнити. Броят на убитите се пресмята след рунда на възкръсване.

Как да пресмятаме опит:

За спечелилия по време на атака опит в миньорския сървър= Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.0002
За спечелилия по време на атака опит в бойния сървър = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.0005

В миньорския сървър и в бойния сървър:

За спечелилия при защита опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.00005

За изгубилия по време на атака опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.000005
За изгубилия при защита опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.000003


ПРИМЕР:
В бойния сървър Играчът 1 в атака уби 10 000 наемници от 1 ниво на Играча 2 (цената на 1 наемник е 75 жълтици).
Опитът на Играча 1 е 75 * 10 000 * 0.0005= 375

В бойния сървър се дава 5 пъти по-малко опит от убийство на чудовища, отколкото опит от убийство на играчи. В миньорския сървър – опит от убийство на чудовища е същият, както и от убийство на играчи.
Броят се убитите чудовища в което и да е владение: в руина, при защита във владението на играча, атакуващи владението на играча от руината.

В миньорския сървър:
При победа на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.0002
При загуба на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000005

При победа на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005
При загуба на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000003

В бойния сървър:
При победа на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.0005 * 0.2
При загуба на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005 * 0.2

При победа на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005 * 0.2
При загуба на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000003 * 0.2

ПРИМЕР1:
В атака с участие на героя в бойния сървър беше убито 10000 чудовища носачи от 3 ниво. Героят на атакуващия играч ще получи опит по формула:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 ед. опит на героя

ПРИМЕР2:
В бойния сървър в атака Играчът 1 уби 10 000 наемници чудовища от 1 ниво (цена на 1 наемник е 1 жълтица).
Опит на Играча 1 = 1*10 000/2 000/5= 1

Ако след пресмятане по формулата излиза дробно число, взема се само цялата му част.
Пресмятанията са дадени без да се вземат под внимание модификатори на опит от свитъци и артефакти.

Ако в боя участват няколко играчи от една и съща страна, тогава опитът се дели пропорционално на стойността на войските на играчите в началото на боя. Стойността на войските се брои по среднопазарен курс.

Ако играчът няма герой в боя, полагащата му се част от опита изгаря.

Ако атакуващият герой влиза в боя без своя войска, той ще загуби, дори ако защитникът няма войски, тъй като героят няма параметър "Атака".

Ако в боя взема участие слисаният герой — той не получава опит.