За да може даден герой да бъде нает в Таверната, трябва:#

  • да се изучи науката Управляване на героите
  • да се построи сградата Таверна
  • играчът да притежава званието Сюзерен
  • във владение под обсада не може да се наема герой.

Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Сюзерен, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Сюзерен. При това героят се държи като слисан.

За да видите характеристиките на героя, неговите артефакти и свитъци, неговите навици и заклинания, трябва да кликнете върху портрета на героя.

Всеки герой от женски или мъжки пол има: #

  • случайно име от списъка с имена (След като наемете героя, можете да промените името му),
  • клас и специалност
  • известно количество мана,
  • известно количество опит,
  • ниво.

Маната е необходима за отправяне на заклинания. След време тя се възстановява. Също така може да се попълва от бутилките с мана.
#

Маната не се възстановява при слисан герой, при герой в скривалище и на мисия.

Нивото зависи от опита - нараства.#

Нивото се лимитира от дадена наука.

(Виж таблицата по-нататък).

След като стигне до максималното си ниво, опитът престава да нараства.
Опитът на героя зависи от стойността на останалите убити вражески юнити по време на боя след рунда на възкръсване.

Героят получава опит от убитите противникови войски.

За спечелилия по време на атака една единица опит в миньорския сървър= 5000 жълтици от стойността на убитата вражеска армия по среднопазарен курс
За спечелилия по време на атака една единица опит в бойния сървър = 2000 жълтици от стойността на убитата вражеска армия по среднопазарен курс
За спечелилия при защита 1 единица опит = 20 000
За изгубилия при атака 1 единица опит = 200 000
За изгубилия при защита 1 единица опит = 333 333

В битка срещу чудовища опит се пресмята както и в битка срещу играчи, само че той допълнително се дели на 5 в боен сървър, и на 10 в миньорски.
Броят се убитите чудовища в което и да е владение: в руина, при защита във владението на играча, атакуващи владението на играча от руината.

ПРИМЕР:
В бойния сървър Играчът 1 в атака уби 10 000 наемници от 1 ниво на Играча 2 (цената на 1 наемник е 75 жълтици).
Опитът на Играча 1 е 75*10 000/2 000= 375

В същия сървър същия играч в атака уби 10 000 наемници от 1 ниво на чудовища (цената на 1 наемник е 1 жълтица).
Опитът на Играча 1 е 1*10 000/2 000/5= 1

Ако след пресмятане по формулата излиза дробно число, взема се само цялата му част.


Ако в боя участват няколко играчи от една и съща страна, тогава опитът се дели пропорционално на стойността на войските на играчите по среднопазарен курс, валиден в началото на боя. Ако играчът няма герой в боя, полагащата му се част от опита изгаря.

Ако в боя взема участие слисаният герой — той не получава опит.

Ако атакуващият герой влиза в боя без своя войска, той ще загуби, дори ако защитникът няма войски, защото героят няма параметър "Атака".