This page (revision-19) was last changed on 29-Apr-2021 14:09 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
19 29-Apr-2021 14:09 4 KB Administrator to previous
18 29-Apr-2021 14:08 4 KB Administrator to previous | to last
17 26-Apr-2021 12:23 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to last

Difference between version and

At line 4 changed one line
* играчът да притежава званието Сюзерен
* играчът да притежава званието Капитан
At line 7 changed one line
Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Сюзерен, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Сюзерен. При това героят се държи като [слисан|UPSET]. \\
Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Капитан, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Капитан. При това героят се държи като [слисан|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Играчът може да има __ максимум 7 героя__:
* 5 героя могат да бъдат получени благодарение на науката Управяването на героите (__ всяко ниво__ на науката увеличава броя на наличните герои, общият максимален брой герои = 5)
* 1 герой може да бъде получен благодарение на науката Герой пълководец (__ цялата наука__ дава +1 един герой)
* + 1 герой може да даде специален набор от артефакти.
At line 31 changed one line
%%tab-От_войски
!От войски
At line 46 removed one line
/%
At line 48 changed 3 lines
%%tab-От_чудовища:
В бойния сървър се дава 5 пъти по-малко опит от убийство на __чудовища__, отколкото опит от убийство на играчи. В миньорския сървър – опит от убийство на чудовища е същият, както и от убийство на играчи.\\
Броят се убитите чудовища в което и да е владение: в руина, при защита във владението на играча, атакуващи владението на играча от руината.\\
!От чудовища
За унищожаване на нововъзникналата руина играч получава такъв приблизителен опит: \\
||Ниво на руина||Миньорски сървър||Боен сървър||Война на Фракциите
| 1| 4 ед. опит| 2 ед. опит| 2 ед. опит
| 2| 16 ед. опит| 8 ед. опит| 8 ед. опит
| 3| 30 ед. опит| 15 ед. опит| 15 ед. опит
| 4| 40 ед. опит| 20 ед. опит| 20 ед. опит
| 5| 50 ед. опит| 25 ед. опит| 25 ед. опит
| 6| 140 ед. опит| 70 ед. опит| 70 ед. опит
| 7| 190-200 ед. опит|95-100 ед. опит| -
Ако в руини ще порасне броят на чудовищата, тогава и опитът ще порасне пропорционално на увеличен брой на чудовищата.
At line 68 added 3 lines
!От чудовища на кланови замъци
\\
At line 53 changed 2 lines
При победа на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.0002\\
При загуба на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000005\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0002*0.005\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.000005*0.005\\
At line 56 removed 2 lines
При победа на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005\\
При загуба на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000003\\
At line 59 changed 3 lines
В __бойния сървър__:\\
При победа на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.0005 * 0.2\\
При загуба на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005 * 0.2\\
В __икономическия сървър__:\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0005 * 0.001\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.00005 * 0.001\\
At line 63 changed 2 lines
При победа на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005 * 0.2\\
При загуба на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000003 * 0.2\\
Помнете че цената на чудовища от кланови замъци се различава от цената на обикновени чудовища.
At line 66 removed 7 lines
__ПРИМЕР1:__\\
В атака с участие на героя в бойния сървър беше убито 10000 чудовища носачи от 3 ниво. Героят на атакуващия играч ще получи опит по формула:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 ед. опит на героя\\
\\
__ПРИМЕР2:__\\
В бойния сървър в атака Играчът 1 уби 10 000 наемници чудовища от 1 ниво (цена на 1 наемник е 1 жълтица).\\
Опит на Играча 1 = 1*10 000/2 000/5= 1\\
At line 74 changed one line
/%