This page (revision-19) was last changed on 29-Apr-2021 14:09 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
19 29-Apr-2021 14:09 4 KB Administrator to previous
18 29-Apr-2021 14:08 4 KB Administrator to previous | to last
17 26-Apr-2021 12:23 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* играчът да притежава званието Сюзерен
* играчът да притежава званието Капитан
At line 7 changed one line
Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Сюзерен, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Сюзерен. При това героят се държи като [слисан|UPSET]. \\
Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Капитан, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Капитан. При това героят се държи като [слисан|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Играчът може да има __ максимум 7 героя__:
* 5 героя могат да бъдат получени благодарение на науката Управяването на героите (__ всяко ниво__ на науката увеличава броя на наличните герои, общият максимален брой герои = 5)
* 1 герой може да бъде получен благодарение на науката Герой пълководец (__ цялата наука__ дава +1 един герой)
* + 1 герой може да даде специален набор от артефакти.
At line 31 changed one line
%%tab-От_войски
!От войски
At line 46 removed one line
/%
At line 48 changed 3 lines
%%tab-От_чудовища:
В бойния сървър се дава 5 пъти по-малко опит от убийство на __чудовища__, отколкото опит от убийство на играчи. В миньорския сървър – опит от убийство на чудовища е същият, както и от убийство на играчи.\\
Броят се убитите чудовища в което и да е владение: в руина, при защита във владението на играча, атакуващи владението на играча от руината.\\
!От чудовища
За унищожаване на нововъзникналата руина играч получава такъв приблизителен опит: \\
||Ниво на руина||Миньорски сървър||Боен сървър||Война на Фракциите
| 1| 4 ед. опит| 2 ед. опит| 2 ед. опит
| 2| 16 ед. опит| 8 ед. опит| 8 ед. опит
| 3| 30 ед. опит| 15 ед. опит| 15 ед. опит
| 4| 40 ед. опит| 20 ед. опит| 20 ед. опит
| 5| 50 ед. опит| 25 ед. опит| 25 ед. опит
| 6| 140 ед. опит| 70 ед. опит| 70 ед. опит
| 7| 190-200 ед. опит|95-100 ед. опит| -
Ако в руини ще порасне броят на чудовищата, тогава и опитът ще порасне пропорционално на увеличен брой на чудовищата.
At line 68 added 3 lines
!От чудовища на кланови замъци
\\
At line 53 changed 2 lines
При победа на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.0002\\
При загуба на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000005\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0002*0.005\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.000005*0.005\\
At line 56 removed 2 lines
При победа на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005\\
При загуба на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000003\\
At line 59 changed 3 lines
В __бойния сървър__:\\
При победа на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.0005 * 0.2\\
При загуба на атакуващия срещу чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005 * 0.2\\
В __икономическия сървър__:\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0005 * 0.001\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.00005 * 0.001\\
At line 63 changed 2 lines
При победа на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.00005 * 0.2\\
При загуба на играча в защита срещу атакуващите чудовища опитът на героя = брой убити чудовища в злато * 0.000003 * 0.2\\
Помнете че цената на чудовища от кланови замъци се различава от цената на обикновени чудовища.
At line 66 removed 7 lines
__ПРИМЕР1:__\\
В атака с участие на героя в бойния сървър беше убито 10000 чудовища носачи от 3 ниво. Героят на атакуващия играч ще получи опит по формула:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 ед. опит на героя\\
\\
__ПРИМЕР2:__\\
В бойния сървър в атака Играчът 1 уби 10 000 наемници чудовища от 1 ниво (цена на 1 наемник е 1 жълтица).\\
Опит на Играча 1 = 1*10 000/2 000/5= 1\\
At line 74 changed one line
/%