This page (revision-19) was last changed on 29-Apr-2021 14:09 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
19 29-Apr-2021 14:09 4 KB Administrator to previous
18 29-Apr-2021 14:08 4 KB Administrator to previous | to last
17 26-Apr-2021 12:23 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 12:13 4 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 12:13 3 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 12:13 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* играчът да притежава званието Сюзерен
* играчът да притежава званието Капитан
At line 7 changed one line
Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Сюзерен, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Сюзерен. При това героят се държи като [слисан|UPSET]. \\
Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Капитан, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Капитан. При това героят се държи като [слисан|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Играчът може да има __ максимум 7 героя__:
* 5 героя могат да бъдат получени благодарение на науката Управяването на героите (__ всяко ниво__ на науката увеличава броя на наличните герои, общият максимален брой герои = 5)
* 1 герой може да бъде получен благодарение на науката Герой пълководец (__ цялата наука__ дава +1 един герой)
* + 1 герой може да даде специален набор от артефакти.
At line 28 added one line
След като стигне до максималното си ниво, опитът престава да нараства.\\
At line 24 changed one line
(Виж таблицата по-нататък).\\
Героят получава опит от убитите противникови войски.
Опитът на героя зависи от стойността на убити по време на боя вражески юнити. Броят на убитите се пресмята след рунда на възкръсване.\\
At line 26 changed 2 lines
След като стигне до максималното си ниво, опитът престава да нараства. \\
Опитът на героя зависи от стойността на останалите убити вражески юнити по време на боя след рунда на възкръсване. \\
Как да пресмятаме опит:\\
At line 29 changed one line
Героят получава опит от убитите противникови войски.\\
%%tabbedSection
!От войски
За спечелилия по време на атака опит __в миньорския сървър__= Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.0002 \\
За спечелилия по време на атака опит __в бойния сървър__ = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.0005 \\
At line 31 changed 5 lines
За спечелилия по време на атака една единица опит __в миньорския сървър__= 5000 жълтици от стойността на убитата вражеска армия по среднопазарен курс\\
За спечелилия по време на атака една единица опит __в бойния сървър__ = 2000 жълтици от стойността на убитата вражеска армия по среднопазарен курс \\
За спечелилия при защита 1 единица опит = 20 000\\
За изгубилия при атака 1 единица опит = 200 000\\
За изгубилия при защита 1 единица опит = 333 333\\
В__ миньорския сървър__ и в __ бойния сървър__:
За спечелилия при защита опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.00005\\
At line 37 changed 3 lines
В битка срещу чудовища 1 единица опит __в миньорския сървър__= 1 жълтица стойност на убита армия на чудовища\\
В битка срещу чудовища 1 единица опит __в бойния сървър__ = 5 жълтици стойност на убита армия на чудовища\\
Броят се убитите чудовища в което и да е владение: в руина, при защита във владението на играча, атакуващи владението на играча от руината.\\
За изгубилия по време на атака опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.000005\\
За изгубилия при защита опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.000003\\
At line 41 removed one line
Ако в боя участват няколко играчи от една и съща страна, тогава опитът се дели пропорционално на стойността на войските на играчите по среднопазарен курс, валиден в началото на боя. Ако играчът няма герой в боя, полагащата му се част от опита изгаря.\\
At line 43 changed one line
Ако в боя взема участие слисаният герой — той не получава опит.\\
ПРИМЕР:\\
В бойния сървър Играчът 1 в атака уби 10 000 наемници от 1 ниво на Играча 2 (цената на 1 наемник е 75 жълтици).\\
Опитът на Играча 1 е 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
!От чудовища
За унищожаване на нововъзникналата руина играч получава такъв приблизителен опит: \\
||Ниво на руина||Миньорски сървър||Боен сървър||Война на Фракциите
| 1| 4 ед. опит| 2 ед. опит| 2 ед. опит
| 2| 16 ед. опит| 8 ед. опит| 8 ед. опит
| 3| 30 ед. опит| 15 ед. опит| 15 ед. опит
| 4| 40 ед. опит| 20 ед. опит| 20 ед. опит
| 5| 50 ед. опит| 25 ед. опит| 25 ед. опит
| 6| 140 ед. опит| 70 ед. опит| 70 ед. опит
| 7| 190-200 ед. опит|95-100 ед. опит| -
Ако в руини ще порасне броят на чудовищата, тогава и опитът ще порасне пропорционално на увеличен брой на чудовищата.
At line 45 changed one line
Ако атакуващият герой влиза в боя без своя войска, той ще загуби, дори ако защитникът няма войски, защото героят няма параметър "Атака".\\
!От чудовища на кланови замъци
At line 71 added 24 lines
В __миньорския сървър__:\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0002*0.005\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.000005*0.005\\
\\
\\
В __икономическия сървър__:\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0005 * 0.001\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.00005 * 0.001\\
\\
Помнете че цената на чудовища от кланови замъци се различава от цената на обикновени чудовища.
\\
/%
\\
Ако след пресмятане по формулата излиза дробно число, взема се само цялата му част.\\
Пресмятанията са дадени без да се вземат под внимание модификатори на опит от свитъци и артефакти.\\
\\
Ако в боя участват няколко играчи от една и съща страна, тогава опитът се дели пропорционално на стойността на войските на играчите в началото на боя. Стойността на войските се брои по среднопазарен курс.\\
\\
Ако играчът няма герой в боя, полагащата му се част от опита изгаря.\\
\\
Ако атакуващият герой влиза в боя без своя войска, той ще загуби, дори ако защитникът няма войски, тъй като героят няма параметър "Атака".\\
\\
Ако в боя взема участие слисаният герой — той не получава опит.\\