У каждой расы 8 видов войск.
1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
6.Лекари:
Обладают способностью воскрешать своих и союзных юнитов после боя. Количество воскрешенных юнитов определяется параметром «Воскрешает персонажей после боя».
Выжившие целители после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.
8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.
После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать войска.
Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.
Content unavailable! (broken link)https://bg.mlgame.org/wiki-bg/attach/UnitDescription/gar.jpg |
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в Городской ратуше. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).