Във всички бойни и миньорски сървъри във всеки девет кралства се появи един кланов замък. Замък без собственика защитава особената раса — "чудовищата на клановия замък".
Ефектите, които работят в боя срещу расата чудовища, няма да работят в боя срещу чудовища на клановия замък.

За да превземете клановия замък трябва да изучите предварително науката Кланови Замъци. Тази наука се изучава съвместно от съклановците – всеки участник на клана може да насочи своите учени към изучаване на науката.
ВНИМАВАЙТЕ: При прехвърлянето на единици на наука, с една наука на наука "Кланови замъци" взимайте под внимание, че прехвърлянето обратно не е възможно.

Замъкът ще стане собственост на клана, ако го отнемете от чудовищата. Също така е възможно да отвоювате превзетите кланови замъци от други кланове.
Кланът може да притежава до 5 замъка, в зависимост от нивото на науката. Клановият замък след превземането от играчите ще се появи в списъка на клановите владения. Списък на клановите владения замества списък на владения на играч, когато играч влиза в някакъв замък от клана си.

В клановите замъци могат да се строят недостъпни по-рано сгради, като Арена и Вътрешна порта. В селищата на клановия замък не може да се гради.
Войските, подготвени в клановия замък, могат да се използват само за защита на замъка. Стойността на тренировките на войска в замъците е по-висока, отколкото в градове.



Централна сграда на клановия замък всеки час дава на клана точки война и мир, с помощта на които кланът може да купува Щандартите на клана, които дават предимства на всички играчи в клана.
Щандартите могат да бъдат отнети с мисия "Грабеж" от други кланове. Част от щандарти може да премине към победителя в момента на превземане на клановия замък.

В Централната сграда на замъка има раздел «Залата на славата»
В раздела има 10 слота с неактивирани щандарти, 5 мирных и 5 военни.

Изцяло съществува 20 щандарти: 10 мирни щандарти и 10 военни.
При генерирането на клановия замък се избира случайно 5 мирни и 5 военни щандарти.
Мирните щандарти позволяват: да имаш бонуси за здоравето на войска, да увеличиш шанса за намирането на магическите предмети, да увеличиш максималната защита, да увеличиш ефективността на вътрешна порта, да увеличиш скоростта на проучватели, купци, да увеличиш скоростта проучване в лабораториите на алхимиците, да увеличиш ефективността на Арена и т.н.
Военните щандарти позволяват: да увеличиш атаката на магьосници, да поръчаш автоматично произвеждане на войски, да увеличиш ефективността на укрепления, магически кули, кули, да увеличиш скоростта на тренировка на армия и т.н.

"Ковчежник" може да купува мирните щандарти за мирни точки, а "Военен министър" може да купува военни щандарти за военни точки. За купуване кликнете върху неактивирания щандартен слот. Щандарт, който е купен става оцветен.
За продължаване на валидността на щандарта кликнете върху него.

Цената на мирните щандарти изразена само в мирни точки. Цената на военните щандарти изразена само в военни точки.

Съществуват щандартите от два типа: тези, които действат върху клановите замъци, или тези, които действат върху всеки играч от клана.
Ефектите от едни и същите щандарти от различните замъци се сумира. Ако сумирането не дава нищо, тогава действа един от тях.

Щандарт няма ниво.

В Централната сграда има диалог пожертва на ресурси, население и ЧП от съклановци в банка на владението. «Ковчежник» също може да жертва от склада или от резервата на клана. Не може да се жертва в клановия замък преди 2 часа до обсада на града, откъдето се прехвърлят ресурсите.
ЧП в банка на клановия замък е общ за всички кланови замъци. При загубата на последния клановия замък банк с ЧП става недостъпен, ама не нулира. ЧП отново стават достъпни след превземането на новия клановия замък.


Наличие на дипломатически корпус в клановия замък позволява да обявите война на вражески клан или да се подпише мирен договор с приятелски клан, което, на своя ред, увеличава притока на точки война и мир.
В един клановия замък може да се изгради един Дипломатическия корпус.
Дипломатическия корпус позволява да сключвате до три мирни договори и да объяви войната на три вражески кланове. Разрушаването на Дипломатическия корпус не влияе върху между-кланови отношения.

При сключване на мирен договор необходимо е да направете покана на другия клан и този клан ще трябва да я приеме или ще трябва Вие да приемете поканата от друг клан .
Невъзможно е да се предложи мирен договор за клана, на който е обявявена война или, който сам се обяви войната за даден клан.
След сключването на мирен договор играчите от двама клана няма да могат да атакуват един друг, скоростта за преместването на търговци между клановите владения ще се увеличи до 2 пъти. Допълнително се начислява за всеки кланов замък 1 мирна точка за всеки 1.500.000 ресурси в злато по среднопазарен курс, продадени от играчи на клана, с който е сключен мирен договор.


Арена е предназначена за подготовка на героите на всички играчи в клана и всеки час дава на всеки от героите определено количество опит, в зависимост от нивото на сградата.






Вътрешна порта защитава замъка срещу превземане от страна на играчите на вражеския клан. Замъкът не може да бъде превзет и войските на противника не могат да влезнат в боя с войските на защитниците на замъка докато Вътрешната порта не бъде разрушена.
Вътрешната порта участва в боя, дори ако е частично разрушена.
Битката с Вътрешната порта идва по следният начин: отначало протича рунд с укрепления, след това рунд с Вътрешната порта, без войските на защитаващ се, но с обикновените кули и магическите кули с атака.
Вътрешната порта не атакува противника, но взема цялата му атака срещу себе си. Вътрешната порта поглощают первые 100000 атаки в первом раунде.
Рундове с Вътрешната порта се свършват, когато прочността на порта е = 0.
Руднове обикновено са 20.
Ако Вътрешната порта беше разрушена в 17-я рунд, тогава от 18-я рунд в боя встъпват войски на защитаващ се. Ако Вътрешната порта беше разрушена, тогава тя изчезва от владение.



Атака на клановия замък

Не може да се атакува клановия замък с никаква мисия, ако атакувания има по-малко замъци, отколкото атакуващия.

В съвмесна атака, отправена за превземането на замъка, могат да участват не само съклановци, но и съюзници. В случая на успешна мисия замък се полага на инициатора на атаката. За присъединяването към атака не е задължително да има изучена наука "Кланови замъци" до необходимото ниво.

В клановия замък не работи убежище, обаче може да бъде изградено допълнително защитно съоръжение Вътрешна порта.
В атака срещу клановия замък могат да тръгнат заедно 3 играчи. В помощ на клановия замък могат да станат 3 играчи.

Клан, който се регистрира изгубва всички кланови замъци. Той не може да превземе клановия замък, дори ако има изучена наука.

В клановия замък може да се разрушават всички сгради, освен централна.
замък може да се превземе, ако във владение няма защитните сгради. В момента на превземането на клановия замък случайни 50% от купени щандарти от Залата на Славата се унищожават.
Всички сгради в замъка при превземането се повреждават аналогично като при превземането на Рудника.
Ресурсите при превземането изгоряват аналогично като при превземането на Рудника.
ЧП не изгоряват и остават се в банка на Клановия Замък от този клан, на който по-рано принадлежава Замък.
При превземането изгоряват 50% военни и мирни точки. Ефект Бережный захват не влияе върху щандарти.

Върху фракционен рейтинг и отстъпничество не влияе атака на клановия замък, т.к. неговата раса — "чудовищата на клановия замък".