След изучаването на науката "Алхимия" у играча се появява команда «Алхимия» в прозореца на Съкровищницата.

Тази наука:
1. Позволява да прави сгради съвършени
2. Позволява да прави артефакти съвършени
3. Позволява да граби магическите кристали


1. Усъвършенстване на сградите.
#

Някои сгради, подобрени до последно ниво, може да се направят съвършени.
Съвършена сграда има други значения на параметри и допълнителни свойства.
Например, сгради, произвеждащи войски, имат шанс 100% веднъж в денонощие моментално да изградят определен брой войски.
С помощта на съвършените складове може да бьде намалена скоростта на разхищаване на ресурси, но не повече, отколкото с 90%.


При кликване върху сгради от 7 ниво (или Таверна от 1 ниво), които могат да се направят съвършени, в кръговото меню на мястото на бутона „Подобри сградата“ е бутонът „Направи сградата съвършена“.

Върху съвършени сгради при включена мрежа вместо нивото се вижда иконката на кристал.
Сградите, които искате да направите съвършени, могат да се слагат в реда за построяването.
При разрушаване на сградите се смята, че съвършената сграда е с 1 ниво по-висока от обикновената.

За усъвършенстване на една сграда са необходими ресурси, ЧП и кристали .
Кристалите за усъвършенстване на сградите автоматично се вземат от всички чанти на героите във владението + от командите "Съкровищница" и „Алхимия“ на Съкровищницата, ако в дадено владение има тази сграда.


2. Усъвършенстване на артефактите #

В команда „Алхимия“ се отразява олтарът.
Наоколо олтара има 5 слота за кристали от всеки тип и 3 слота за обикновени артефакти или свитъци.
В центъра на олтара се намира слот за артефакта, който искате да усъвършенствате.
Когато преместите не подобрен артефакт в слота, ще видите, какви ще бъдат характеристиките му след усъвършенстването.
За усъвършенстване на който и да е артефакт трябва да принесете в жертва уникален за всеки артефакт комплект кристали, 2 които и да е несъвършени артефакти от същото ниво, и един свитък. За усъвършенстване на артефакта трябва да изберете „Усъвършенствай артефакт“.

Съвършен артефакт струва по-скъпо от обикновения.

Има 5 вида кристали:#

Червен Зелен Син Жълт Виолетов


Кристалите се появяват в чантите на герои чудовища в агресивни руини.
В агресивна руина от 5 ниво в чантата на героя чудовище се генерират 2 – 3 кристала, от 6 ниво – 3 – 4 кристала.

Как да се сдобиете с кристали
#

Кристалите могат да бъдат получени от героя на играча (да грабят кристали могат само играчи, изучили науката „Алхимия“) или от героя чудовище чрез мисия „Грабеж“.
Кристалите на победените се грабят от победителите както при атака, така и при защита.
Участниците на боя без герои или със слисани герои не участват в грабежа на кристали.

Грабят се чанти на героите, съкровищница и олтар без определена последователност. Заграбен кристал се озовава в чантата на героя. Ако в чантата няма място за всички кристали, грабят се случайни кристали. Ако свободно място изобщо няма, кристалите не могат да бъдат заграбени, и играчът получава уведомление за това, изписано с червен цвят в бойния отчет, като при артефакти, за които няма място.

Грабеж на кристали на други играчи:

По време на една мисия един герой граби 1 случаен кристал от наличните при играча: в чантата на героя в гарнизона + в Съкровищницата + в команда „Алхимия“.
Кристали от чантата на героя, който се намира в убежището, не се грабят.
Кристалът на помагачи може да бъде заграбен.

Ако играчът има повече от един кристал във владението си и в съвместна мисия участват няколко играчи, всеки от тях ще заграби 1 случаен кристал. Ако има само един кристал, ще го получи случаен играч.

Грабеж на кристали на чудовища:

При чудовищата може да бъде заграбен повече от 1 кристал, ако героят чудовище преди това отне кристали у друг играч.

Когато героят чудовище напуска своята руина, той оставя един кристал, всеки път случаен, в руината. Оставеният кристал се вижда в тултипа на Централната сграда. Оставеният кристал се граби винаги при унищожаване на руината, ако в чантата на грабителя има място за него. Ако се падат един магически предмет и един кристал, и за двата предмета няма място в чантата, първо се граби магическия предмет.

След като се върне в руината, героят чудовище слага оставения кристал в чантата си.
Победените чудовища загубват всички кристали, победителите разпределят кристалите равномерно.

Кристалът се граби независимо от откриването на друг магически предмет в руината. Например, в една и съща руина могат да се открият и артефакт, и кристал.

Съхраняване на кристали

Един кристал заема един слот в чантата на героя и в съкровищницата. Върху олтара могат да бъдат разположени няколко кристали от един вид.

Продажба на кристали

Вие можете да продадете кристали в кредит на търговеца срещу 100 ЧП.
Кристалите не се продават 2 часа преди атака.

Второто ниво на науката «Алхимия» позволява:

1. Да грабите руни в Стоунхенджи
2. Да правите ритуали с руни

1. Руни.#

Руната е магически камък, който дава на играча пасивен бонус, когато е нанесен върху артефакт.

Съществуват 9 вида на магически руни:#


Фео


+25% опит на героя
в битка срещу раса Чудовища

Ур


+10% опит на героя в битка

Торн


+5 защита в битка срещу раса Чудовища

Ио


+3 защитата на всички войски

Рад


+5% здравето на всички войски

Тир


-5% на атака, действува върху противник
срещу раса Чудовища

Гифу


+3% атака на всички войски

Йар


-2% продължителност на мисията на отряда на героя

Хегль


-3% на атака, действува върху противник


Руните в таблицата са показани по реда на увеличаването на тяхното ниво от Фео към Хегль. Например трите руни Фео могат да се конвертират в една руна на следното ниво, тоест в руната Ур.

Руните се появяват в древните владения на чудовища - Стоунхенджи, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.

В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.

2. Рунические ритуалы.#


Во вкладке Рунмастера в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун.

Нанесение рунических знаков#

С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 4 рун, как разных, так и одинаковых.

Восстановление рун#

Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.

Конвертация рун#

При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.

Рунное слово#

При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в рецепт рунного слова. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.