This page (revision-5) was last changed on 24-Feb-2022 00:15 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:17 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
5 24-Feb-2022 00:15 1 KB Administrator to previous
4 26-Apr-2021 12:22 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 12:17 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 12:17 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 12:17 1 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
__Бараки__ это [Подземные владения|Underground_estates]. Изначально они скрыты и могут быть обнаружены исследователями.\\
__Барак__ появляется нейтральным, раса зданий - Рыцари.
При захвате владения раса зданий внутри __Бараков__ меняется на расу нового владельца.\\
Время жизни владения 10-14 дней. \\
__Казарми__ са [Подземните владения|Underground_estates]. Първоначално те са скрити и могат да бъдат открити от проучвателите.\\
__Казарма__ е неутрален, раса на сградите е __рицари__.
След превземането на владение, расата на сградите вътре __Казармите__ се променя в расата на новия собственик.\\
Времето на живота на владението е 10-14 дни. \\
At line 6 changed one line
Для захвата владения __Барак__ нужно изучить науку "Подземные владения". \\
За превземането на владението __Казарма__ трябва да изучите науката "Подземни владения". \\
At line 10 changed 3 lines
__Бараки__ можно захватывать, грабить, захватывать рабов и разрушать здания.
В __Бараке__ есть 43 клетки, из них от 8 до 18 клеток будут застроены Боевыми зданиями 7 уровня, которые нельзя повредить или разрушить.\\
На остальных клетках могут быть построены здания такие же, как в [Копи|Pit], кроме Боевых зданий, Кланового Склада и Резервации Клана. \\
__Казарми__ може да превзема, граби, улавя роби и унищожава сгради.
В __Казарма__ има 43 клетки, от които от 8 до 18 клетки ще бъдат изградени с военни сгради от ниво 7, които не могат да бъдат повредени или унищожени.\\
В останалите клетки сградите могат да бъдат изградени същите като в [Рудник|Pit], с изключение на военни сгради, склад на клана и резерват на клана. \\
At line 17 changed 2 lines
Существует 8 видов __Бараков__. Вид __Барака__ определяется специализацией по одному из видов юнитов, например Наемники. \\
На карте Подземелья это видно по значку юнита на картинке владения.\\
Има 8 видове __Казарми__. Вид на __Казарми__ определя се чрез специализация в един от видовете юнити, например наемници. \\
На картата на Подземието това може да се види по иконата на юнита на иконката на владението.\\
At line 22 changed 3 lines
В Гарнизоне __Барака__ находится армия, состав которой зависит от типа Боевых зданий в этом владении. \\
Армия на защите __Барака__ является нейтральной расой, к монстрам не относится. \\
Изначально для нейтральной расы во владении активен параметр "Войска во владении не потребляют жалование", который пропадает после первого захвата владения.\\
В гарнизона на __Казарма__ има армия, съставът на която зависи от вида на военните сгради в това владение. \\
Армията в защитата на __Казарма__ е от неутрална раса, не се прилага за чудовища. \\
Първоначално за неутралната раса във владение е активна опцията „Войските във владението не консумират надницата“, която изчезва след първото превземане на владението.\\
At line 26 changed 2 lines
Внутри владения, в тултипе Центрального Здания описаны параметры владения, которые действуют на один определенный вид юнита.\\
Первые 3 параметра работают внутри данного владения, следующие 3 работают глобально во всех владениях, включая текущее (как Древняя Магия), уменьшая базовые параметры тренировки юнитов (стоимость в ресурсах, время тренировки, количество населения). Параметры от нескольких __Бараков__ суммируются.\\
Вътре в владението в подсказката на Централната сграда са описани параметрите на владението, които засягат един конкретен тип юнити.\\
Първите 3 параметъра работят вътре в това владение, а следващите 3 работят във всички владения, включително текущото (като Древна магия), намалявайки основните параметри за обучение на юнит (разходи за ресурси, време за обучение, население). Параметрите от няколко __Казарми__ се сумират.\\