This page (revision-41) was last changed on 19-May-2022 17:52 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:17 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
41 19-May-2022 17:52 18 KB Administrator to previous

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 added 4 lines
Науката «__Алхимия__» от първото ниво позволява да се грабят магически кристали, да се правят съвършени сгради и артефакти.
\\
Второто ниво на науката позволява да се грабят руни в [Стоунхенджи|Stonehenge] и да се правят магически ритуали за подобряването на артефакти.\\
Третото ниво позволява де се грабят рецепти.
At line 3 changed one line
Тази наука:\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-Level_1
Първото ниво:\\
At line 9 changed one line
!1. __Усъвършенстване на сградите__. \\
__1. Усъвършенстване на сградите__. \\
At line 12 changed one line
Например, сгради, произвеждащи войски, имат шанс 0,7% веднъж в денонощие моментално да изградят определен брой войски.\\
Например, сгради, произвеждащи войски, имат шанс 100% веднъж в денонощие моментално да изградят определен брой войски.\\
С помощта на съвършените складове може да бьде намалена скоростта на разхищаване на ресурси, но не повече, отколкото с 90%.\\
At line 19 changed one line
Здравината на съвършените сгради се увеличава с 1 ниво на сградата.\\
При разрушаване на сградите се смята, че съвършената сграда е с 1 ниво по-висока от обикновената.\\
At line 22 changed one line
Кристалите за усъвършенстване на сградите автоматично се вземат от сумата на всички чанти на героите във владението + Съкровищницата и команда „Алхимия“, ако в дадено владение има Съкровищница. Първо от чантите, после от Съкровищницата, след това от команда „Алхимия“.\\
Кристалите за усъвършенстване на сградите автоматично се вземат от всички чанти на героите във владението + от командите "Съкровищница" и „Алхимия“ на Съкровищницата, ако в дадено владение има тази сграда.\\
At line 25 changed one line
!2. Усъвършенстване на артефактите
__2. Усъвършенстване на артефактите__
At line 35 changed 5 lines
* Червен
* Зелен
* Син
* Жълт
* Розов
|Червен |Зелен |Син |Жълт |Виолетов
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]
At line 42 changed one line
В агресивна руина от 5 ниво в чантата на героя чудовище се генерират 2 – 3 кристала, от 6 ниво – 3 – 4 кристала, от 7 ниво – 3 – 7 кристала.\\
В агресивна руина от 5 ниво в чантата на героя чудовище се генерират 2 – 3 кристала, от 6 ниво – 3 – 4 кристала.\\
At line 44 changed one line
!Как да се сдобиете с кристали\\
__Как да се сдобиете с кристали__\\
At line 61 changed one line
При чудовищата може да бъде заграбен повече от 1 кристал, ако героят чудовище преди това отне още кристали у друг играч или руина.\\
Чудовищата могат да бъдат ограбени от всички кристали, ако в чантата на героя на играча има достатъчно място.\\
At line 80 changed one line
Кристалите не се продават 2 часа преди атака.
Кристалите не се продават 2 часа преди атака. \\
__3. Конвертиране на артефакти__
__За да се конвертира артефакт в древен__ поставете го на алхимичен олтар в централния слот "Артефакт за подобряване", и натиснете бутона "Направи древен." Цената на конвертиране е 50% от стойността на артефакта който се получи. Освен това, всички допълнителни ефекти от кристали, руни и рунически думи на артефакт се запазяват. Наличието или липсата на обекти в други слотове няма да влияе на резултата от конвертирането. Стойносста на конвертирането ще бъде посочена при артефакта, който искате да конвертирате.
[{Image src='art.png' align='center'}]
/%
%%tab-Level_2
Второто ниво на науката «__Алхимия__» позволява:\\
1. Да грабите руни в Стоунхенджи\\
2. Да правите ритуали с руни\\
!!1. __Руни__.
Руната е магически камък, който дава на играча пасивен бонус, когато е нанесен върху артефакт.\\
!!Съществуват 9 вида на магически руни:
||\\__Фео__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ опит на героя \\в битка срещу раса Чудовища
||\\__Ур__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ опит на героя в битка
||\\__Торн__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ защита в битка срещу раса Чудовища
||\\__Ио__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ защита на всички войски
||\\__Рад__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ здраве на всички войски
||\\ __Тир__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ атака, действува върху противник \\срещу раса Чудовища
||\\__Гифу__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ атака на всички войски
||\\__Йар__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ продължителност на мисията на отряда на героя
||\\__Хегль__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ атака, действува върху противник
\\
Руните в таблицата са показани по реда на увеличаването на тяхното ниво от Фео до Хегль. Например трите руни Фео могат да се конвертират в една руна на следното ниво, тоест в руната Ур. \\
\\
Руните се появяват в древните владения на чудовища - [Стоунхенджи|stonehenge]. Само Сюзерени могат да ги намерят с помощта на проучвателите. В момента на появяването на нов Стоунхендж една от 9 възможни руни се генерира в чантата на неговия герой-чудовище по случаен начин. Колкото по-високо е нивото на руна, толкова по-рядко тя се появява в Стоунхендж и толкова по-силен е неговият гарнизон. При успешна атака срещу Стоунхендж инициаторът на мисията взема руната, ако вече е изучил науката Алхимия от второто ниво и в чантата на героя му има дори един свободен слот.\\
За разлика от магически кристали, руните не могат да се грабят от други играчи. При нужда можете да продадете руни на Търговецът на артефакти.\\
!!2. __Рунични ритуали__.
\\
В таба [Рунмайстор|Artefact_store] в Съкровищницата (и прозореца на героя) могат да се правят различни магически ритуали с руни. \\
[{Image src='ritual.png' align='left'}]
\\
__Наносяването на рунични знакове__
С помощта на Рунмайстора можете да нанесете една или няколко руни на артефакт за да активирате техния бонус. Използваните руни изчезват, а техните бонуси се добавят към свойствата на артефакта. За да правите ритуал, трябва да поместите «чист» (без рунични знакове) артефакт и руни в слотове на тъба на Рунмайстора и да натиснете бутона «__Прави ритуал__». Можете да нанесете под 5 руни (еднакви или различни) на един артефакт. \\
\\
__Възстановяване на руни__
С помощта на Рунмайстора можете да извадите от артефакта руните, които са били нанесени преди и да ги ползвате за втори път. За да правите това, трябва да поместите артефакта с рунични знакове в слота на Рунмайстора и да натиснете бутона «__Извади руни__». При извършването на ритуала в слотовете не може да се намира никой друг обект. След ритуала играчът получава руни, които съответствуват на рунични знаковете на артефакта, и сам артефакт. За извършването на ритуала има нужда от ЧП.\\
\\
__Конвертиране на руни__
При нужда в тъба на Рунмайстора можете да конвертирате 3 еднакви руни в 1 руна с една степен по-високо ниво. Тази операция е необратима.\\
\\
__Рунична дума__
При специално комбиниране на руни се появяват рунични думи, които дават на артефакти допълнителни бонуси в играта. Руничната дума се събира с помощта на 2-5 руни, ако в ритуала на наносването на рунични знакове бяха използвани руни, които са в състава на __рецептата на рунична дума__. Ако освен тези руни, в ритуала е използвана дори една руна, която няма в рецептата на думата, тази дума не се активира на артефакта. Всяка рунична дума е предназначена за определен вид на артефакт (меч, броня и т.н.) и не се активира на артефакта от друг вид. Бонусът за всяка руна е показан в цвят тюркоаз, бонусът на руничната дума е показан в жълт цвят. Значението на бонуса се генерира в границите на определен диапазон непосредствено по време на активирането на думата и затова може да варира. При извличането на руни ефектът от руничната дума на артефакта изчезва..\\
/%
%%tab-Level_3
||\\__Майстор на размяна \\1 ниво__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\От 1 артефакт от 1 ниво създава произволен артефакт от първото ниво \\
||\\__Майстор на размяна \\2 ниво__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 2 ниво създава произволен артефакт от второто ниво\\
||\\__Майстор на размяна \\3 ниво__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 3 ниво създава произволен артефакт от третото ниво\\
||\\__Майстор на размяна \\4 ниво__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 4 ниво създава произволен артефакт от четвъртото ниво\\
||\\__Майстор на размяна \\5 ниво__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 4 ниво създава произволен артефакт от петото ниво (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф").\\
||\\__Количество в качеството 1 ниво__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\От 2 артефакта от 1 ниво, създава 1 случаен артефакт от второто ниво\\
||\\__Количество в качеството 2 ниво__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\От 2 артефакта от 2 ниво, създава 1 случаен артефакт от третото ниво \\
||\\__Количество в качеството 3 ниво__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\От 2 артефакта от 3 ниво, създава 1 случаен артефакт от четвъртото ниво \\
||\\__Количество в качеството 4 ниво__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\От 2 артефакта от 4 ниво, създава 1 случаен артефакт от петото ниво (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф").\\
||\\__Правилен избор \\1 ниво__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\От 1 артефакт от 1 ниво създава артефакт от ниво 1 по ваш избор\\
||\\__Правилен избор \\2 ниво__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 2 ниво създава артефакт от ниво 2 по ваш избор \\
||\\__Правилен избор \\3 ниво__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 3 ниво създава артефакт от ниво 3 по ваш избор \\
||\\__Правилен избор \\4 ниво__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 4 ниво създава артефакт от ниво 4 по ваш избор\\
||\\__Правилен избор \\5 ниво__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\От 1 артефакт от 5 ниво създава артефакт от ниво 5 по ваш избор (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф").\\
||\\__Извличане на руни \\1 ниво__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 1 руна от артефакт без да харчите ЧП\\
||\\__Извличане на руни \\2 ниво__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 2 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Извличане на руни \\3 ниво__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 3 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Извличане на руни \\4 ниво__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 4 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Извличане на руни \\5 ниво__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 5 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Сливане на кристали \\5 ниво__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Създава 1 лилав кристал от 1 червен, 1 жълт, 1 зелен, 1 син кристал и ЧП \\
/%
%%tab-Level_4
!!Enchanments
The Alchemy 4 science allows you to rob __Enchantments__ in Sarcophagus, if there is a free slot in hero`s bag.
Using __Enchantments__ allows to make better basic parameters of some artefacts in the Runemaster window. To do this, it is enough to put the Artefact and the suitable __Enchantment__ in the Runemaster window. If the basic parameter of the Artefact and improving by the __Enchantment__ parameter are suitable, you will see below the information about chance of successful rite. When clicking the button `Perform the rite` you will see a confirmation window. If the rite is successful, the __Enchantment__ will disappear and the basic parameter of the Artefact will increase by the corresponding amount. If the rite fails, the __Enchantment__ will disappear and the enchanting level of the Artefact`s basic parameter will decrease to the nearest non-combustible level. \\ Example: There is an Artefact that has +36% Army Strength parameter and the __Shiv__ that has +1% Army Strength parameter in the Runemaster window. If the rite (sharpening) is successful, you will get the Artefact that has +36% and bonus __Sharpened by +1%__ (in total 37% Attack)/ \\
\\
An artefact that has been enchanted before can be enchanted again. The higher artefact is already enchanted the less chance it will be enchanted successfully in the future. Each parameter can be enchanted to a certain value above which it is no longer possible to enchant.
!!Non-combustible level
When enchanting the Artefact, there are so called `non-combustible` levels. If such level has been reached or the Artefact has been improved above the level, then the next unsuccessful attempt to enchant the basic parameter of the Artefact will decrease to the nearest such level.\\
Example: \\
__Enchantment__ for Army Strength improves the basic parameter of the Artefact by up to +25%. At the same time, non-combustible levels are at levels of +5%, +10%, +15%, +20%. \\
If the Artefact 36% Army Strength has already been enchanted by 4% (40% in total) and the next enchantment fails, then the player will get the Artefact +36%. \\
If the Artefact 36% has already been enchanted by 7% (43% in total) and the next enchanting fails, then the player will get the Artefact 36%+5% (41% in total), so the enchanting level will decrease to the nearest non-combustible level +5%. \\
!!__Enchantment__ levels
__Enchantments__ can be from level 1 to level 5. The higher level is, the more bonus it will give, in case of a successful rite.
Example:\\
__Enchantment__ of the 1 lvl. by +1% Army Strength improves the Artefact 36% up to 37% in total for 1 rite, \\__Enchantment__ of the 5 lvl. by +5% Army Strength improves the Artefact 36% up to 41% in total. \\
!!Perfect Enchantments
Every __Enchantment__ can be standard or perfect.
Perfect __Enchantment__ always provides the chance of successful enchanting 100%, regardless of the existing level of enchanting of the Artifact on which it is applied. \\
\\
!!Table of levels
| __Name__ |__Icon__ |__Available levels__|__Non-combustible levels of Enchantments\\ (the last one is of the maximum value)__ | __Enchantment properties__
|Army Strength| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Strength
|Protection| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Increases the parameter Protection
|Army Durability| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Durability
|Protection against Magic| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Protection against Magic
|Enemy`s Weakness| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength
|Protection Suppression| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Decreases the parameter Enemy`s Protection
|Health Suppression| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability
|Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Horror
|Maximum defence limit| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Increases the parameter Maximum defence limit
|Hero Speed| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Hero Speed
|Hero Experience| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Increases the parameter Hero Experience
|Ally`s Maximum defence limit| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies
|Ally`s Army Strength| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Strength for me and allies
|Ally`s Protection| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Protection for me and allies
|Ally`s Army Durability | [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Durability for me and allies
|Maximum defence suppression| [{Image src='enemmaxdef.png' align='left'}] |1-3| 4, 7, __10__ | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit
/%