This page (revision-41) was last changed on 19-May-2022 17:52 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:17 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
41 19-May-2022 17:52 18 KB Administrator to previous

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 added 4 lines
Науката «__Алхимия__» от първото ниво позволява да се грабят магически кристали, да се правят съвършени сгради и артефакти.
\\
Второто ниво на науката позволява да се грабят руни в [Стоунхенджи|Stonehenge] и да се правят магически ритуали за подобряването на артефакти.\\
Третото ниво позволява де се грабят рецепти.
At line 3 changed one line
\\
At line 5 changed 2 lines
%%tab-Алхимия
Тази наука:\\
%%tab-Level_1
Първото ниво:\\
At line 12 changed one line
!1. __Усъвършенстване на сградите__. \\
__1. Усъвършенстване на сградите__. \\
At line 29 changed one line
!2. Усъвършенстване на артефактите
__2. Усъвършенстване на артефактите__
At line 46 changed one line
!Как да се сдобиете с кристали\\
__Как да се сдобиете с кристали__\\
At line 63 changed one line
При чудовищата може да бъде заграбен повече от 1 кристал, ако героят чудовище преди това отне кристали у друг играч.\\
Чудовищата могат да бъдат ограбени от всички кристали, ако в чантата на героя на играча има достатъчно място.\\
At line 82 changed one line
Кристалите не се продават 2 часа преди атака.
Кристалите не се продават 2 часа преди атака. \\
__3. Конвертиране на артефакти__
__За да се конвертира артефакт в древен__ поставете го на алхимичен олтар в централния слот "Артефакт за подобряване", и натиснете бутона "Направи древен." Цената на конвертиране е 50% от стойността на артефакта който се получи. Освен това, всички допълнителни ефекти от кристали, руни и рунически думи на артефакт се запазяват. Наличието или липсата на обекти в други слотове няма да влияе на резултата от конвертирането. Стойносста на конвертирането ще бъде посочена при артефакта, който искате да конвертирате.
[{Image src='art.png' align='center'}]
At line 84 changed one line
%%tab-Алхимия2
%%tab-Level_2
At line 96 added one line
At line 95 changed 9 lines
||\\__Фео__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ получаемый героем опыт \\в бою против расы Монстров
||\\__Ур__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ получаемый героем опыт в бою
||\\__Торн__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ защиты в бою против расы Монстры
||\\__Ио__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ защиты всех войск
||\\__Рад__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ здоровье всех войск
||\\ __Тир__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ атаки, действует на противника \\против расы Монстров
||\\__Гифу__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ атака всех войск
||\\__Йар__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ длительность миссии отряда с героем
||\\__Хегль__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ атаки, действует на противника
||\\__Фео__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ опит на героя \\в битка срещу раса Чудовища
||\\__Ур__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ опит на героя в битка
||\\__Торн__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ защита в битка срещу раса Чудовища
||\\__Ио__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ защита на всички войски
||\\__Рад__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ здраве на всички войски
||\\ __Тир__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ атака, действува върху противник \\срещу раса Чудовища
||\\__Гифу__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ атака на всички войски
||\\__Йар__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ продължителност на мисията на отряда на героя
||\\__Хегль__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ атака, действува върху противник
At line 106 changed one line
Руны в таблице указаны в порядке возростания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур. \\
Руните в таблицата са показани по реда на увеличаването на тяхното ниво от Фео до Хегль. Например трите руни Фео могат да се конвертират в една руна на следното ниво, тоест в руната Ур. \\
At line 109 changed one line
Руны появляются в древних владениях монстров – [Стоунхенджах|stonehenge], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
Руните се появяват в древните владения на чудовища - [Стоунхенджи|stonehenge]. Само Сюзерени могат да ги намерят с помощта на проучвателите. В момента на появяването на нов Стоунхендж една от 9 възможни руни се генерира в чантата на неговия герой-чудовище по случаен начин. Колкото по-високо е нивото на руна, толкова по-рядко тя се появява в Стоунхендж и толкова по-силен е неговият гарнизон. При успешна атака срещу Стоунхендж инициаторът на мисията взема руната, ако вече е изучил науката Алхимия от второто ниво и в чантата на героя му има дори един свободен слот.\\
At line 111 changed one line
В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.\\
За разлика от магически кристали, руните не могат да се грабят от други играчи. При нужда можете да продадете руни на Търговецът на артефакти.\\
At line 113 changed one line
!!2. __Рунические ритуалы__.
!!2. __Рунични ритуали__.
At line 115 changed one line
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун. \\
В таба [Рунмайстор|Artefact_store] в Съкровищницата (и прозореца на героя) могат да се правят различни магически ритуали с руни. \\
[{Image src='ritual.png' align='left'}]
At line 117 changed one line
!__Нанесение рунических знаков__
__Наносяването на рунични знакове__
At line 119 changed one line
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 4 рун, как разных, так и одинаковых. \\
С помощта на Рунмайстора можете да нанесете една или няколко руни на артефакт за да активирате техния бонус. Използваните руни изчезват, а техните бонуси се добавят към свойствата на артефакта. За да правите ритуал, трябва да поместите «чист» (без рунични знакове) артефакт и руни в слотове на тъба на Рунмайстора и да натиснете бутона «__Прави ритуал__». Можете да нанесете под 5 руни (еднакви или различни) на един артефакт. \\
At line 121 changed one line
!__Восстановление рун__
__Възстановяване на руни__
At line 123 changed one line
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.\\
С помощта на Рунмайстора можете да извадите от артефакта руните, които са били нанесени преди и да ги ползвате за втори път. За да правите това, трябва да поместите артефакта с рунични знакове в слота на Рунмайстора и да натиснете бутона «__Извади руни__». При извършването на ритуала в слотовете не може да се намира никой друг обект. След ритуала играчът получава руни, които съответствуват на рунични знаковете на артефакта, и сам артефакт. За извършването на ритуала има нужда от ЧП.\\
At line 125 changed one line
!__Конвертация рун__
__Конвертиране на руни__
At line 127 changed one line
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
При нужда в тъба на Рунмайстора можете да конвертирате 3 еднакви руни в 1 руна с една степен по-високо ниво. Тази операция е необратима.\\
At line 129 changed one line
!__Рунное слово__
__Рунична дума__
At line 131 changed one line
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в __рецепт рунного слова__. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.\\
При специално комбиниране на руни се появяват рунични думи, които дават на артефакти допълнителни бонуси в играта. Руничната дума се събира с помощта на 2-5 руни, ако в ритуала на наносването на рунични знакове бяха използвани руни, които са в състава на __рецептата на рунична дума__. Ако освен тези руни, в ритуала е използвана дори една руна, която няма в рецептата на думата, тази дума не се активира на артефакта. Всяка рунична дума е предназначена за определен вид на артефакт (меч, броня и т.н.) и не се активира на артефакта от друг вид. Бонусът за всяка руна е показан в цвят тюркоаз, бонусът на руничната дума е показан в жълт цвят. Значението на бонуса се генерира в границите на определен диапазон непосредствено по време на активирането на думата и затова може да варира. При извличането на руни ефектът от руничната дума на артефакта изчезва..\\
/%
%%tab-Level_3
||\\__Майстор на размяна \\1 ниво__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\От 1 артефакт от 1 ниво създава произволен артефакт от първото ниво \\
||\\__Майстор на размяна \\2 ниво__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 2 ниво създава произволен артефакт от второто ниво\\
||\\__Майстор на размяна \\3 ниво__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 3 ниво създава произволен артефакт от третото ниво\\
||\\__Майстор на размяна \\4 ниво__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 4 ниво създава произволен артефакт от четвъртото ниво\\
||\\__Майстор на размяна \\5 ниво__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 4 ниво създава произволен артефакт от петото ниво (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф").\\
||\\__Количество в качеството 1 ниво__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\От 2 артефакта от 1 ниво, създава 1 случаен артефакт от второто ниво\\
||\\__Количество в качеството 2 ниво__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\От 2 артефакта от 2 ниво, създава 1 случаен артефакт от третото ниво \\
||\\__Количество в качеството 3 ниво__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\От 2 артефакта от 3 ниво, създава 1 случаен артефакт от четвъртото ниво \\
||\\__Количество в качеството 4 ниво__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\От 2 артефакта от 4 ниво, създава 1 случаен артефакт от петото ниво (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф").\\
||\\__Правилен избор \\1 ниво__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\От 1 артефакт от 1 ниво създава артефакт от ниво 1 по ваш избор\\
||\\__Правилен избор \\2 ниво__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 2 ниво създава артефакт от ниво 2 по ваш избор \\
||\\__Правилен избор \\3 ниво__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 3 ниво създава артефакт от ниво 3 по ваш избор \\
||\\__Правилен избор \\4 ниво__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\От 1 артефакт от 4 ниво създава артефакт от ниво 4 по ваш избор\\
||\\__Правилен избор \\5 ниво__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\От 1 артефакт от 5 ниво създава артефакт от ниво 5 по ваш избор (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф").\\
||\\__Извличане на руни \\1 ниво__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 1 руна от артефакт без да харчите ЧП\\
||\\__Извличане на руни \\2 ниво__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 2 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Извличане на руни \\3 ниво__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 3 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Извличане на руни \\4 ниво__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 4 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Извличане на руни \\5 ниво__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Позволява ви да извлечете 5 руни от артефакт без да харчите ЧП \\
||\\__Сливане на кристали \\5 ниво__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Създава 1 лилав кристал от 1 червен, 1 жълт, 1 зелен, 1 син кристал и ЧП \\
/%
%%tab-Level_4
!!Enchanments
The Alchemy 4 science allows you to rob __Enchantments__ in Sarcophagus, if there is a free slot in hero`s bag.
Using __Enchantments__ allows to make better basic parameters of some artefacts in the Runemaster window. To do this, it is enough to put the Artefact and the suitable __Enchantment__ in the Runemaster window. If the basic parameter of the Artefact and improving by the __Enchantment__ parameter are suitable, you will see below the information about chance of successful rite. When clicking the button `Perform the rite` you will see a confirmation window. If the rite is successful, the __Enchantment__ will disappear and the basic parameter of the Artefact will increase by the corresponding amount. If the rite fails, the __Enchantment__ will disappear and the enchanting level of the Artefact`s basic parameter will decrease to the nearest non-combustible level. \\ Example: There is an Artefact that has +36% Army Strength parameter and the __Shiv__ that has +1% Army Strength parameter in the Runemaster window. If the rite (sharpening) is successful, you will get the Artefact that has +36% and bonus __Sharpened by +1%__ (in total 37% Attack)/ \\
\\
An artefact that has been enchanted before can be enchanted again. The higher artefact is already enchanted the less chance it will be enchanted successfully in the future. Each parameter can be enchanted to a certain value above which it is no longer possible to enchant.
!!Non-combustible level
When enchanting the Artefact, there are so called `non-combustible` levels. If such level has been reached or the Artefact has been improved above the level, then the next unsuccessful attempt to enchant the basic parameter of the Artefact will decrease to the nearest such level.\\
Example: \\
__Enchantment__ for Army Strength improves the basic parameter of the Artefact by up to +25%. At the same time, non-combustible levels are at levels of +5%, +10%, +15%, +20%. \\
If the Artefact 36% Army Strength has already been enchanted by 4% (40% in total) and the next enchantment fails, then the player will get the Artefact +36%. \\
If the Artefact 36% has already been enchanted by 7% (43% in total) and the next enchanting fails, then the player will get the Artefact 36%+5% (41% in total), so the enchanting level will decrease to the nearest non-combustible level +5%. \\
!!__Enchantment__ levels
__Enchantments__ can be from level 1 to level 5. The higher level is, the more bonus it will give, in case of a successful rite.
Example:\\
__Enchantment__ of the 1 lvl. by +1% Army Strength improves the Artefact 36% up to 37% in total for 1 rite, \\__Enchantment__ of the 5 lvl. by +5% Army Strength improves the Artefact 36% up to 41% in total. \\
!!Perfect Enchantments
Every __Enchantment__ can be standard or perfect.
Perfect __Enchantment__ always provides the chance of successful enchanting 100%, regardless of the existing level of enchanting of the Artifact on which it is applied. \\
\\
!!Table of levels
| __Name__ |__Icon__ |__Available levels__|__Non-combustible levels of Enchantments\\ (the last one is of the maximum value)__ | __Enchantment properties__
|Army Strength| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Strength
|Protection| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Increases the parameter Protection
|Army Durability| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Durability
|Protection against Magic| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Protection against Magic
|Enemy`s Weakness| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength
|Protection Suppression| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Decreases the parameter Enemy`s Protection
|Health Suppression| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability
|Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Horror
|Maximum defence limit| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Increases the parameter Maximum defence limit
|Hero Speed| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Hero Speed
|Hero Experience| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Increases the parameter Hero Experience
|Ally`s Maximum defence limit| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies
|Ally`s Army Strength| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Strength for me and allies
|Ally`s Protection| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Protection for me and allies
|Ally`s Army Durability | [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Durability for me and allies
|Maximum defence suppression| [{Image src='enemmaxdef.png' align='left'}] |1-3| 4, 7, __10__ | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit
At line 206 added 2 lines
At line 210 added one line