Всеки юнит има три основни параметъра - атака, здраве и защита.
В боя атаката на атакуващия намалява здравето на противника.
Трети параметър - защита - в определена степен намалява увреждания.
НАПРИМЕР: Ако моите юнити имат защита 10, те ще получават с 10% по-малко увреждания. Ако защитата е 20, те ще получават с 20% по-малко увреждания. При защита 50 — 2 пъти по-малко увреждания.
Ограничения на параметрите:
Пред началото на боя протича рундът "Укрепления".
В този рунд Укрепленията на защитника убиват определено количество войски.
Разпределение на загиналите се осъществява пропорционално на количество юнити в група, независимо от тяхна сила и ниво (освен наемниците).
Бойни рундове
После започва процесът на бойното взаимодействие, при което се вземат под внимание брой и параметри на юнити от всяка страна, а също наличието на Преследвачи-Жертви в боя.
Алгоритъм на разпределение на атака:
Стъпка 1. Изчисляваме атака на всички войски, като се вземат под внимание бонуси /дисбонуси + атака на Кули и Магически кули.
Стъпка 2. Изчисляваме пропорция по групите по броя на юнити в групата.
Стъпка 3. Изчисляваме допълнителна атака от страна на Преследвачи.
Стъпка 4. Пресмятаме дялове на загуби за всички.
Остатъчните загуби (например, ако на група воини не им стигна здраве да издържат цяла атака) се разпределят между други групи юнити пропорционално на новия брой на оцелелите.
Изчисление на загуби:
ПРИМЕР: Преследвач на Воин е Конник, съответно, Воин за Конник е Жертва.
Боят във всеки рунд протича според стандартните правила, тоест Конниците нанасят увреждания на всички войски на противника съгласно алгоритъма, плюс допълнително Конниците нанасят повторни увреждания само на Воините.
% на загуби в боя,
след който Вашата армия ще отстъпи във владението — посочва се в Централната сграда.
За атакуващия — в прозореца на изпращане на мисии.
В края на всеки рунд се проверява дали не е достигнат лимитът на загуби за отстъпление за всяка армия. Ако лимитът е достигнат, армията отстъпва и не участва в следващия рунд. Ако всички армии от една страна са отстъпили - бойните рундове се завършват.
Победител:
Вълшебните гори | Прокълнатите гори | Священата земя | Мъртвите земи | |||||
| | |||||||
Елфи | +25 защита | |||||||
Wizards | +25 защита | |||||||
Тъмни елфи | +25 защита | |||||||
Немъртви | +25 защита | |||||||
Рицари | +25 защита | |||||||
Демони | +25 защита |
3. Бонус на други терени - бонус към атака на войските,%:
Планини | Пустиня | Гори | Степ | Подземие | ||||||
Воин | -50% | 50% | ||||||||
Конник | -50% | 50% | ||||||||
Летящ | 50% | -50% | ||||||||
Стрелец | 50% | -50% | ||||||||
Наемник | -50% |
Информация за вражески гарнизон.
Атакуващият не вижда в бойния отчет войските на защитаващия се, ако :
Пресмятане на атака на войските, като се вземат предвид бонусите от заклинания и навици.
Съществуват навици и заклинания със следно описание:
А. Атака на всички войски {+/-процент}
B. Увеличение на атака на {тип юнит} с {процент} след всеки рунд.
С. Усилване на атака на армията {процент}.
D. Атака във всеки рунд {+/-число}
За всеки тип юнит, срещу който действа дадено заклинание или пасивен навик, към базовата му атака се прилага бонус (A+B).
Цифрите, получени от всеки тип юнити, се слагат.
След това се прилага C.
След това се прибавя D.