Всеки юнит има три основни параметъра  -  __атака__, __здраве __и __защита__.\\
В боя атаката на атакуващия намалява здравето на противника. \\
Трети параметър  - защита  - в определена степен намалява увреждания. \\
__НАПРИМЕР__: Ако моите юнити имат защита 10, те ще получават с 10% по-малко увреждания. Ако защитата е 20, те ще получават с 20% по-малко увреждания.  При защита 50 — 2 пъти по-малко увреждания.\\
\\
Ограничения на параметрите:
%%leftAccordion 
!Защита
!!Защита.
__Минимално значение:__ не по-малко от 0.\\
__Максимално значение:__ не повече от 50. Бонусите, които дават защита повече от 50 — не се отчитат, тогава цифрата на защита се оцветява в жълто. \\
При изменение на максимално значение на максимална защита със свитъци  - не повече от 75.\\

!Здраве
!!Здраве
__Максимално значение:__ неограничено.\\
__Минимално значение:__ може да се намалява, но с не повече от 75%\\
\\

!Атака
!!Атака
__Максимално значение:__ неограничено.\\
__Минимално значение:__ може да се намалява, но с не повече от 90%\\
\\
/%
\\


__Пред началото на боя протича рундът "Укрепления".__\\
В този рунд [Укрепленията|Fortification] на защитника убиват определено количество войски.\\
  Разпределение на загиналите се осъществява пропорционално на количество юнити в група, независимо от тяхна сила и ниво (освен наемниците).\\
\\

__Бойни рундове__\\
После започва процесът на бойното взаимодействие, при което се вземат под внимание брой и параметри на юнити от всяка страна, а също наличието на Преследвачи-Жертви в боя.\\
\\  
__Алгоритъм на разпределение на атака:__\\
\\
Стъпка 1. Изчисляваме атака на всички войски, като се вземат под внимание бонуси /дисбонуси + атака на [Кули|Magic_Tower] и [Магически кули|Magic_Tower].\\
Стъпка 2. Изчисляваме пропорция по групите по броя на юнити в групата.\\
Стъпка 3. Изчисляваме допълнителна атака от страна на Преследвачи.\\
Стъпка 4. Пресмятаме дялове на загуби за всички.\\
\\
Остатъчните  загуби (например, ако на група воини не им стигна здраве да издържат цяла атака) се разпределят между други групи юнити пропорционално на новия брой на оцелелите.\\

  __Изчисление на загуби:__ \\
  [{Image src='attack.png' align='left' }]1. изчисляваме цяла атака от една страна\\
  [{Image src='defence.png' align='left' }]2. намаляваме атака с %, равен на защита на отбраняващите се войски\\
  [{Image src='health.png' align='left' }]3. изваждаме от здраве атака, получаваме останалото количество на здраве на друга страна.\\
\\  
  __Преследвач-Жертва.__\\
 [{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\ 
  

ПРИМЕР: Преследвач на Воин е Конник, съответно, Воин за Конник е Жертва.  \\
Боят във всеки рунд протича според стандартните правила, тоест Конниците нанасят увреждания на всички войски на противника съгласно алгоритъма, плюс допълнително Конниците нанасят повторни увреждания само на Воините. 
\\
\\
__% на загуби в боя__, \\
след който Вашата армия ще отстъпи във владението — посочва се в     [Централната сграда |Buildings]. \\
За атакуващия — в прозореца на [изпращане на мисии|Attack].\\
В края на всеки рунд се проверява дали не е достигнат лимитът на загуби за отстъпление за всяка армия. Ако лимитът е достигнат, армията отстъпва и не участва в следващия рунд. Ако всички армии от една страна са отстъпили - бойните рундове се завършват.\\ 
 \\
\\
__Победител__:
*За Победител се смята този, който не е достигнал лимита на загуби при достигнатия лимит от страна на друг играч. Ако в един рунд и двата играча са достигнали лимита на загуби — печели защитаващият се. 
*Максимален брой рундове в боя - 20. Ако атакуващата армия не е спечелила след 20 рундове — на нея й се зачита поражение: "Вашите войски се умориха от продължителната битка".
\\
\\
__В края на боя протича рундът Възкресяване__\\
Оцелелите лечители след боя възкресяват загинали войски — първо от своите отряди, после от отрядите на съюзника.\\ 
Процесът започва отляво надясно и се осъществява един по един от всяка група. Тоест първо един носач, после един воин и т. н. След възкресяване на един магьосник отново се възкресява един носач и т. н. Възкръсналите лечители в текущия бой вече не възкресяват никого.\\
Ако в боя са паднали 10 воини и 100 носачи, а могат да бъдат възкресени само 20 юнити - ще бъдат възкресени 10 носачи и 10 воини.\\
\\
\\
__Помагачи__\\
Ако в боя влизат две или повече армии от една страна, получаваните загуби се делят пропорционално между групи юнити сумарно във всички армии, като се вземат под внимание преследвачи-жертви. Атаките на армиите се  събират.\\
За помагачите не важи бонус на защита на [Укрепленията|Fortification]. 
\\
\\
__Бонуси/дисбонуси__.\\
В боя се вземат под внимание  следните  бонуси/дисбонуси:
1. [според раса/фракция|Fraction], 
2. бонус на отечество,
3. бонус на други терени.\\
\\
2.__Бонус на отечеството__ - на своя расов терен бонус към защита на  войските, ед.\\

| |Вълшебните гори|Прокълнатите гори |Священата земя |Мъртвите земи
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Елфи |+25 защита | | |
|Тъмни елфи| |+25 защита | | 
|Рицари| | |+25 защита |
|Демони| | | |+25 защита

\\
3.__Бонус на други терени__ - бонус към атака на войските,%:__\\
|        |Планини |Пустиня| Гори |Степ |Подземие
|        |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Воин    | -50%| 50%   |     |      |
|Конник |     |       |-50% |50%   |
|Летящ|50%  |   -50%|     |      |
|Стрелец |     |       |  50%| -50% |
|Наемник |     |       |     |      | -50%


\\

\\
__Информация за вражески гарнизон.__\\
Атакуващият не вижда в бойния отчет войските на защитаващия се, ако :\\
* всички войски на атакуващия загинаха върху укрепленията, 
* към началото на 1 рунд атакуващият имаше 10 пъти по-малко войски от защитаващия се, и атакуващият претърпи загуба за 1 рунд и загуби всичките си войски. \\
\\

\\
__Пресмятане на атака на войските, като се вземат предвид бонусите от заклинания и навици.__ \\
Съществуват навици и заклинания със следно описание:\\
__А.__  Атака на всички войски {+/-процент}\\
__B.__  Увеличение на атака на {тип юнит} с {процент} след всеки рунд.\\
__С.__  Усилване на атака на армията {процент}.\\
__D.__ Атака във всеки рунд {+/-число}\\
За всеки тип юнит, срещу който действа дадено заклинание или пасивен навик, към базовата му атака се прилага бонус (__A__+__B__).\\
Цифрите, получени от всеки тип юнити, се слагат.\\
След това се прилага __C__.\\
След това се прибавя __D__.\\