__Казарми__ са [Подземните владения|Underground_estates]. Първоначално те са скрити и могат да бъдат открити от проучвателите.\\ __Казарма__ е неутрален, раса на сградите е __рицари__. След превземането на владение, расата на сградите вътре __Казармите__ се променя в расата на новия собственик.\\ Времето на живота на владението е 14-18 дни. \\ \\ За превземането на владението __Казарма__ трябва да изучите науката "Подземни владения". \\ \\ [{Image src='undrsch.png' align='center' }]\\ \\ __Казарми__ може да превзема, граби, улавя роби и унищожава сгради. В __Казарма__ има 43 клетки, от които от 8 до 18 клетки ще бъдат изградени с военни сгради от ниво 7, които не могат да бъдат повредени или унищожени.\\ В останалите клетки сградите могат да бъдат изградени същите като в [Рудник|Pit], с изключение на военни сгради, склад на клана и резерват на клана. \\ \\ [{Image src='22.png' align='center' }] \\ \\ Има 8 видове __Казарми__. Вид на __Казарми__ определя се чрез специализация в един от видовете юнити, например наемници. \\ На картата на Подземието това може да се види по иконата на юнита на иконката на владението.\\ \\ [{Image src='11.png' align='center' }]\\ \\ В гарнизона на __Казарма__ има армия, съставът на която зависи от вида на военните сгради в това владение. \\ Армията в защитата на __Казарма__ има произволна раса и не принадлежи на чудовища. \\ Армията има активен параметър „Войските в имението не искат заплата“, който изчезва след първото изземване на имението.\\ \\ Вътре в владението в подсказката на Централната сграда са описани параметрите на владението, които засягат един конкретен тип юнити.\\ Първите 3 параметъра работят вътре в това владение, а следващите 3 работят във всички владения, включително текущото (като Древна магия), намалявайки основните параметри за обучение на юнит (разходи за ресурси, време за обучение, население). Параметрите от няколко __Казарми__ се сумират.\\ \\ [{Image src='33.png' align='center' }] \\ \\ \\